[XB1] Overwatch : Notes de patch 30/06/2016 - Parties compétitives et plus

[XB1] Overwatch : Notes de patch 30/06/2016 - Parties compétitives et plus
Un nouveau patch sera certainement déployé cette nuit sur la version XBos One d'Overwatch. En voici les notes !

 
Notes de mise à jour - 30 juin 2016 (Source)
Une nouvelle mise à jour est en ligne sur Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Veuillez noter que ces changements concernent uniquement la version Xbox One. Plusieurs d'entre-eux ont déjà été implémentés sur PC lors d'une mise à jour précédente ou le seront bientôt sur PlayStation 4.
FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : Parties compétitives

Avec l’arrivée des parties compétitives, Overwatch lance un défi aux joueurs avides de compétition et leur offre une arène idéale pour affûter leurs talents et parfaire leurs stratégies. Les parties compétitives sont arrivées !

Les parties compétitives sont pensées pour mettre vos capacités à l’épreuve et vous encouragent à vous perfectionner. Elles représentent une expérience bien plus sérieuse que les modes Partie rapide ou Choc de la semaine. C’est pourquoi, afin de garantir que tous les participants maîtrisent suffisamment le fonctionnement du jeu, des cartes et des héros, ce mode sera verrouillé jusqu’au niveau 25.

Une fois ce niveau atteint, les parties compétitives seront accessibles grâce au bouton « Jouer » du menu principal. Il vous suffira de sélectionner « Partie compétitive » dans le sous-menu pour rejoindre un match. Vous pouvez vous lancer seul ou à plusieurs, et l’algorithme d’association d’Overwatch se chargera de trouver la meilleure partie possible en fonction de votre niveau de jeu ou de celui de votre groupe.

Les parties compétitives sont arrivées ! Pour en savoir plus sur ce mode de jeu, cliquez ici.
MISES À JOUR GÉNÉRALES

Commandes de la manette
  • Il est désormais possible d’inverser les joysticks gauche et droit de la manette.
  • Une option « Configuration Legacy » a été ajoutée :
    • Orienter le joystick gauche vers le haut ou le bas permet d’avancer ou de reculer.
    • Orienter le joystick gauche vers la gauche ou la droite permet de tourner d’un côté ou de l’autre.
    • Orienter le joystick droit vers le haut ou le bas permet de viser plus ou moins haut (cet axe peut être inversé).
    • Orienter le joystick droit vers la gauche ou la droite permet de se déplacer latéralement.
    • Il est possible d’inverser les joysticks.
  • Amélioration des réglages de la zone morte, permettant une meilleure précision des mouvements décentrés et en diagonale du joystick.
  • Ajout d’une option permettant d’ajuster l’effet de l’aide à la visée (réglée au maximum par défaut)
  • Les joueurs peuvent désormais configurer la zone d’affichage de l’interface (dans Options > Vidéo > Marge d’affichage)


Divers
  • Ajout d’une section « Armes » dans la Galerie de héros.
  • McCree a été ajouté en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
  • Le bouton Éviter ce joueur a été supprimé de l'interface.

Commentaires des développeurs : l’option «Préférer/Éviter ce joueur» a été conçue avec les meilleures intentions du monde, mais il nous semble que la façon dont elle est utilisée nuit au jeu. Si l’option «Préférer ce joueur» fonctionne plus ou moins comme prévu (et reste donc disponible), l’option «Éviter ce joueur» a eu un effet négatif sur le système d’association et a entraîné de mauvaises expériences pour certains joueurs. Nous aimons l’idée de pouvoir se dire «hé, je préférerais ne pas jouer avec cette personne», mais l’implémentation de ce système n’est pas satisfaisante.
 
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

McCree
  • Pacificateur
    • Tir secondaire
      • Temps de récupération (avant que McCree commence à recharger) réduit de 0,75 à 0,3 seconde.
      • Dégâts des balles réduits de 70 à 45.

Commentaire des développeurs : McCree se débrouillait un peu trop bien face à toutes sortes de cibles, il devenait donc un choix quasi obligatoire dans de nombreuses situations. En réduisant les dégâts de son tir secondaire, McCree est désormais beaucoup plus faible face à des tanks comme Chopper et Reinhardt, mais il reste toujours aussi efficace contre des cibles plus petites comme Tracer et Genji.

Fatale
  • Baiser de la veuve
    • Tir secondaire (tir à la lunette)
      • Dégâts de base réduits de 15 à 12.
        • Remarque : le multiplicateur de dégâts du tir à la lunette reste inchangé
      • Multiplicateur de dégâts des tirs en pleine tête augmenté de 2x à 2,5x.
      • Les joueurs doivent désormais attendre la fin de l’animation du tir à la lunette pour pouvoir tirer de nouveau à la lunette.
 
  • Infravision
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
    • Lorsque Fatale active sa capacité ultime, Infravision, sa réplique est désormais audible depuis n’importe quel endroit de la carte.

Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale peut paraître un peu trop redoutable, même lorsqu’elle tire ailleurs qu’en pleine tête. Les modifications apportées à son tir secondaire réduisent les dégâts infligés sur le corps de ses ennemis, tandis que les dégâts infligés en pleine tête restent inchangés. De plus, sa capacité ultime, Infravision, était disponible trop fréquemment, et était donc trop puissante, vu son impact sur la partie.
 
CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de quitter une partie en groupe.
  • Correction d’un problème qui provoquait un soubresaut vertical de l’arme du joueur dès que le viseur se trouvait dans un angle compris entre 85 et 90 degrés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs qui rejoignaient et terminaient une partie en cours de recevoir un bonus d’EXP et entraînait parfois la comptabilisation d’une défaite dans leur profil de carrière.
  • Correction d’un problème qui déplaçait les joueurs vers la source d’une projection plutôt que de les en éloigner.
  • Correction d’un problème qui empêchait la localisation correcte des tags Hearthstone.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant la fréquence d’image qui se produisaient parfois pendant la navigation dans le menu de sélection des héros.
  • Correction de plusieurs problèmes et améliorations concernant l’éclairage ambiant.
  • Améliorations apportées à la façon dont les héros contrôlés par l’IA se coordonnent.
  • Améliorations de performance et d’optimisation pour tout le jeu.

Cartes
  • Les joueurs ne peuvent plus être ressuscités dans les zones hors-jeu d’Ilios.
  • Correction d’un problème sur la carte Dorado, où les collisions ne bloquaient pas la ligne de vue.

Héros
  • Correction d’un problème affectant la moyenne d’éliminations de la capacité Pneumastic de Chacal.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange d’obtenir de la charge ultime chaque fois qu’elle améliorait les dégâts d’un allié en train d’attaquer un écran ou un mur de glace.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à certains projectiles de traverser l’Écran de Reinhardt.
  • Correction d’un problème qui permettait à Torbjörn de ramasser de la ferraille après sa mort.
Alors heureux ?


Amendair - 2016-07-01 17:22:35

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