[MàJ 24/10] Notes de patch PTR du 20/10/2016 : Overwatch

[MàJ 24/10] Notes de patch PTR du 20/10/2016 : Overwatch
Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur le serveur de test public (RPT).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.
 

DEMANDE SPÉCIALE DE BLIZZARD

En plus des modifications d’équilibrage et des corrections de bugs listées ci-dessous, ce nouveau cycle de la RPT aura pour objectif de tester de façon extensive tout un éventail d’améliorations visant à optimiser les données, et sur lequel nous travaillons en coulisses depuis quelque temps. La nature même de ces améliorations aura pour conséquence d’alourdir considérablement cette mise à jour. Sachez toutefois que ces changements nous aiderons à introduire de nouveaux contenus plus facilement et à réduire les temps de chargement des cartes.

À ce sujet, si vous avez eu des temps de chargement excessifs par le passé, pensez à venir jouer sur la RTP et partager vos impressions sur les forums officiels. Si vos temps de chargement ont été raccourcis : tant mieux, dites-le nous ! Si au contraire vos temps de chargement ont été rallongés, faites-le nous savoir également.

Nous avons hâte de recueillir vos impressions. Merci à tous de nous aider à améliorer Overwatch !

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général
  • Plusieurs ajustements ont été apportés au montant d’expérience nécessaire pour monter de niveau.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau, du niveau 1 à 13, reste inchangé.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau, du niveau 14 à 100, a été légèrement réduit.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau, passé le niveau 100, est désormais constant (20 000 points d’EXP) et ne sera plus réinitialisé à chaque palier de promotion.
Commentaire des développeurs : le fonctionnement actuel de la courbe d’expérience permet aux joueurs de passer rapidement d’un niveau à l’autre pour les 23 premiers niveaux de chaque palier de promotion (1 à 23, 101 à 123, 201 à 223, etc.). Ceci est principalement dû au fait que lorsqu’un joueur est promu tous les 100 niveaux, la courbe d’expérience est quasiment réinitialisée. Si cette remise à zéro a plutôt bien fonctionné jusqu’à présent, elle a également poussé certains joueurs à arrêter de jouer une fois leur promotion obtenue. Leur but était d’ailleurs souvent de conserver ces 23 premiers niveaux pour les évènements saisonniers. Afin de résoudre ce problème, le montant d’expérience nécessaire pour atteindre un niveau « post-promotion » (par ex. tous les niveaux après 100) sera désormais constant et ne sera plus réinitialisé. Ce montant a été établi à 20 000 points. L’expérience totale nécessaire pour gagner 100 niveaux après un palier de promotion demeure toutefois relativement la même. De plus, l’expérience totale requise pour gagner vos 100 premiers niveaux (avant votre premier palier de promotion) a été légèrement réduite.

Modifications de l’équilibrage des héros


Général
  • Le fait d’infliger des dégâts à des éléments non-joueurs (comme les tourelles de Torbjörn ou le téléporteur de Symmetra) ne charge plus les capacités ultimes.
  • Les coûts des capacités ultimes ont été augmentés de 25% pour tous les héros.


D.Va
  • Points de vie du méca portés à 200 (au lieu de 100). L’armure reste à 400.
  • La vitesse de déplacement en tirant a été augmentée de 25%.
  • Le coût de l'ultime a été augmenté de 20%


Soldat : 76
  • Fusil à impulsions
    • Dégâts des balles augmentés de 17 à 20.
    • Dispersion maximum augmentée de 2,2 à 2,4.


Ana
  • Nanoboost
    • N’augmente plus la vitesse de déplacement.


Mei
  • Blizzard
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.


Lúcio
  • Volume max.
    • Soins par seconde réduits de 10%.


Zarya
  • Écran de particules
    • Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.
  • Écran généré
    • Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.


Torbjörn
  • De la ferraille est automatiquement générée dans le temps.
  • La quantité de ferraille récupérée sur le cadavre d’un ennemi a été réduite de 40%.
  • Marteau de forge
    • Vitesse de frappe augmentée de 25%.
    • Dégâts réduits de 27%.

Widowmaker
  • Venom Mine
    • L'explosion ne fait plus de dégâts au lanceur
  • Widow’s Kiss
    • Le taux de charge a été augmenté de 20%

Pharah
  • Rocket Launcher
    • Les dégâts minimum de l'explosion ont été augmenté à 25% des dégâts totaux de la roquette au lieu de 12%
    • Le knockback minimum de l'explosion a été réduit à 0% au lieu de 75%

Mercy
  • La régénration passive de points de vie de Mercy commence désormais après 1 seconde sans subir de dégâts au lieu de 3
 

CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le client PC de se fermer correctement, ce qui faisait croire à l’application Battle.net que le jeu était toujours ouvert.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir la décoration pour avoir prodigué le plus de soins.
  • Correction d’un problème qui empêchait la quatrième colonne dans la liste de contacts de s’afficher correctement.
AI
  • Correction d’un problème qui forçait le robot de McCree à effectuer une roulade dans le puits, sur Ilios.
Partie compétitive
  • Correction d’un problème qui permettait parfois aux prolongations de durer indéfiniment sur les cartes de type Assaut.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois de commencer une partie avec seulement 11 joueurs connectés.
Héros
  • Correction d’un problème qui empêchait les statistiques de soins d’Ana de s’afficher dans son profil de carrière.
  • Correction d’un problème qui provoquait un placement irrégulier de la citrouille dans l’entrée en scène de Genji « Sculpture sur citrouille », lorsque certains modèles étaient équipés.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bâton d’ange d’apparaître dans l’entrée en scène « Ange gardien », lorsque son modèle Cobalt était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la célébration « R.I.P. » de Faucheur de se jouer correctement lorsque le client du jeu n’était pas sélectionné.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation des répliques de Tracer lorsque son modèle Punk était équipé.
Cartes
  • Correction d’un problème sur « Observatoire : Gibraltar » qui permettait aux joueurs d’atteindre une plateforme en hauteur non autorisée, près de l’objectif final.


Amendair - 2016-10-24 18:59:22

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