Notes de patch PTR du 08/11/2016 : Overwatch

Notes de patch PTR du 08/11/2016 : Overwatch
Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur le serveur de test public (RPT).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.


MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Sombra (attaque)
L’un des hackers les plus célèbres du monde sort de l’ombre : Sombra, une mystérieuse experte en infiltration qui se sert des informations qu’elle dérobe pour manipuler les détenteurs du pouvoir.

Sombra est une experte en manipulation capable de pirater ses adversaires et de les priver temporairement de leurs capacités. Elle peut également corrompre les kits de soins et la tourelle de Torbjörn pour empêcher ses ennemis de s’en servir. Avec son pistolet mitrailleur automatique, elle fauche tous ceux qui lui barrent la route, se faufilant dans leur dos grâce à Camouflage thermoptique, qui lui permet de se rendre invisible et de se déplacer plus rapidement pendant un court moment. Avec cette capacité, Sombra peut se glisser derrière les défenses ennemies sans se faire détecter mais révélera sa présence au moindre dégât subi ou dès qu’elle attaquera un adversaire. Elle possède également un transducteur qu’elle peut lancer à la manière d’une grenade. En l’activant, Sombra se téléporte à son emplacement (même si le transducteur n’a pas encore touché terre). Sa capacité ultime, IEM, projette une onde d’énergie électromagnétique dans un vaste rayon qui pirate tous les ennemis pris dans son champ d’effet en détruisant leurs boucliers et barrières.

Pour plus d’informations sur Sombra, suivez ce lien.

Nouvelle fonctionnalité : le mode Arcade !
Découvrez une toute nouvelle façon de jouer à Overwatch grâce au mode Arcade ! Choisissez parmi un vaste éventail régulièrement mis à jour de modes de jeu, de cartes et de règles qui n’ont pas vraiment leur place en Partie rapide ou en Partie compétitive. Que vous preniez part à des duels en 1c1 ou à des escarmouches en 3c3, à l’un de nos chocs réguliers ou à des parties avec des règles spéciales comme « pas de changement de héros », vous ne devriez avoir aucun mal à trouver une partie en phase avec votre humeur du moment ! L’Arcade vous permet de gagner de l’expérience comme n’importe quel autre mode de jeu, ainsi que de nombreuses récompenses, dont des coffres spécifiques.

Nouvelle carte d’arène : « Écolab : Antarctique »
Préparez-vous pour une expédition dans le cercle polaire : voyagez jusqu’à l’écolab : Antarctique, un ancien complexe d’Overwatch où la climatologue Mei-Ling faisait des recherches sur d’importantes anomalies climatiques affectant la région. Un jour, la station fut engloutie dans une violente tempête polaire. Lorsque les options et les vivres se mirent à manquer, l’équipe scientifique décida de se cryogéniser en attendant la fin de la tempête, pensant que celle-ci ne durerait que quelques mois. Mais, à son réveil, Mei découvrit qu’une décennie s’était écoulée.

« Écolab : Antarctique » est une nouvelle carte d’arène compacte proposant de multiples modes de jeu, dont le 3c3 et le 1c1. Découvrez-la dans le mode Arcade !

Saison 3 des parties compétitives
La saison 2 des parties compétitives se clôturera le 24 novembre à 1 h du matin (heure de Paris) et la saison 3 débutera le 1er décembre à 1 h du matin (heure de Paris). Pendant cette semaine d’intersaison, vous pourrez toujours rejoindre les files d’attente des matchs en mode Partie compétitive, mais sans aucune incidence sur votre cote et ni gains potentiels de points de compétition.

Nous avons également effectué quelques ajustements au système de cote pour la saison 3. Les joueurs seront répartis plus largement à travers les différents paliers, ce qui pourrait entraîner une baisse de votre cote par rapport à la saison précédente.

Commentaires des développeurs : lorsque la saison 2 a commencé, il y avait plus de joueurs dans les paliers Or et Platine que nous ne l’avions prévu à l’origine. En conséquence, l’écart de cote entre les joueurs d’un même palier pouvait varier de façon importante d’un palier à l’autre, ce qui permettait à certains d’obtenir un classement anormalement élevé pendant leurs parties de placement. Ces joueurs voyaient leur cote s’ajuster et diminuer en début de saison, après leurs premières parties. Pour la saison 3, votre cote sera légèrement minorée au terme de vos parties de placement et pourra augmenter lorsque vous commencerez votre saison. Après un certain nombre de parties, votre cote connaîtra un retour à la normale.
 

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général
  • Plusieurs ajustements ont été apportés au montant d’expérience nécessaire pour monter de niveau.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau entre les niveaux 2 à 13, reste inchangé.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau entre les niveaux 14 à 100 a été légèrement réduit.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau au-delà du niveau 100, est désormais constant (20 000 points d’EXP) et ne sera plus réinitialisé à chaque palier de promotion.
Commentaire des développeurs : le fonctionnement actuel de la courbe d’expérience permet aux joueurs de passer plutôt rapidement d’un niveau à l’autre pour les 23 premiers niveaux de chaque palier de promotion (1 à 23, 101 à 123, 201 à 223, etc.). Ceci est principalement dû au fait que lorsqu’un joueur est promu après 100 niveaux, la courbe d’expérience est réinitialisée. Si cette remise à zéro a plutôt bien fonctionné jusqu’à présent, elle a également poussé certains joueurs à arrêter de jouer une fois leur promotion obtenue, dans l’espoir de conserver ces 23 premiers niveaux pour un évènement saisonnier. Afin de résoudre ce problème, le montant d’expérience nécessaire pour atteindre un niveau « post-promotion » (tous les niveaux après 100) sera désormais constant et ne sera plus réinitialisé. Ce montant a été établi à 20 000 points. L’expérience totale nécessaire pour gagner 100 niveaux après un palier de promotion demeure toutefois relativement la même, mais l’expérience totale requise pour gagner vos 100 premiers niveaux (avant votre premier palier de promotion) a été légèrement réduite.
  • En mode Partie rapide, chaque équipe ne peut désormais avoir qu’un exemplaire de chaque héros.
Commentaires de développeurs : nous avons surveillé avec attention les commentaires sur la limite des héros uniques en Partie compétitive. Dans l’ensemble, nous pensons que le jeu bénéficie d’un meilleur équilibre et de plus de stabilité lorsque la limite est en place. C’est pourquoi nous avons décidé de l’étendre au mode Partie rapide. Nous sommes conscients que vous êtes nombreux à apprécier pouvoir jouer avec plusieurs héros identiques, c’est pourquoi nous avons ajouté un nouveau type de jeu à l’Arcade, appelé « Sans limite », qui reprend les règles d’origine de la Partie rapide permettant de choisir des héros identiques.
 

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Dans cette mise à jour, nous avons apporté un certain nombre de changements importants aux héros. Nous testerons également plusieurs ajustements d’équilibrage pendant toute la durée de la RPT.

Pour lire le détail complet de ces ajustements au fil de leur déploiement, cliquez ici (en anglais). Nous effectuerons des tests fréquents sur l’équilibrage des héros pendant les prochaines semaines, et nous ne manquerons pas de vous tenir informés des dernières nouveautés de la RPT.
 

CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le client PC de se fermer correctement, ce qui faisait croire à l’application Battle.net que le jeu était toujours ouvert.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir la décoration pour avoir prodigué le plus de soins.
  • Correction d’un léger problème de chevauchement des colonnes de la fenêtre « Nouveaux joueurs ».
  • Correction d’un problème qui empêchait la quatrième colonne dans la liste de contacts de s’afficher correctement.
  • Correction d’un problème de navigation qui survenait parfois lors de l’ajustement des options vidéo à l’aide d’une manette.
AI
  • Correction d’un problème qui forçait les robots de McCree à effectuer une roulade dans le puits, sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui bloquait parfois les robots dans un mur près de l’objectif B du Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les robots de traverser certains lieux dans l’Usine Volskaya.
Partie compétitive
  • Correction d’un problème qui permettait parfois aux prolongations de durer indéfiniment sur les cartes de type Attaque.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois de commencer une partie avec seulement 11 joueurs connectés.
Héros
  • Correction d’un problème qui empêchait les statistiques de soins d’Ana de s’afficher dans son profil de carrière.
  • Correction d’un problème qui empêchait les viseurs personnalisés d’Ana de s’afficher pendant un zoom.
  • Correction d’un problème qui provoquait un placement irrégulier de la citrouille dans l’entrée en scène de Genji Sculpture sur citrouille avec certains modèles.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bâton d’Ange d’apparaître dans l’entrée en scène Ange gardien, lorsque son modèle Cobalt était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la célébration R.I.P. de Faucheur de se jouer correctement lorsque le client du jeu n’était pas sélectionné.
  • Correction d’un problème qui permettait à Tracer d’utiliser Transfert lorsqu’elle remontait le temps avec Rappel.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation des répliques de Tracer lorsque son modèle Punk était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait Zarya d’attraper la crosse de son arme dans l’entrée en scène Soulevé de poids.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’orbe à gravitons de Zarya d’éjecter Reinhardt à grande vitesse.
Cartes
  • Correction d’une coquille sur le tableau de la boulangerie d’Eichenwalde.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros d’atteindre des piliers normalement inaccessibles sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui permettait aux héros d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans la Tour de Lijiang.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles au Népal avec Voie des ombres.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’affronter pour le convoi depuis une zone protégée au-dessus de la station essence de la Route 66.
  • Correction d’un problème qui permettait à Pharah d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans l’Usine Volskaya.
  • Correction d’un problème sur Observatoire : Gibraltar qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit normalement inaccessible près de l’objectif final.


Amendair - 2016-11-08 18:36:44

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